“在创作的过程当中是需要去平衡的,既要照顾到前端项目开发又要考虑到后端市场和观众的接受度。”比起只考虑前段的创作开发,徐峥提到年轻的创作者要把内容搬上台,尽可能具有前瞻性去评估如何与市场,与观众去交流,通过多维度的评估去最大效用的把控制作成本,以至于将预算挤压到令人“难受”的地步,有时反倒能逼出意想不到的惊喜效果。导演山崎贵表示:“我与工作人员创造了看起来就像‘恐惧’本身在行走的哥斯拉,要描绘绝望的场景。这是一部值得‘体验’而不是在影院‘观看’的作品,希望观众在最好的观影环境中体验最恐怖的哥斯拉。”